Holy Priestについて


今更感満載ですが、自分の使っているHoly Priestの特徴などを書いていきます。


  • 1.Holyの特徴

  • まずはHoly Priestの特徴を抑えておきましょう。


    ・多彩なHeal variation

    ・状況に応じたHeal強化(Holy word:Serenity,Sanctuary)

    ・強力なChanneling Heal

    ・Guardian SpiritによるHeal強化とDown防止


    などが上げられます。
    多彩なHeal Variationは特筆すべき点であり、小heal、大heal、fast cast heal、Group heal、AE Heal、targetと自分を同時にheal、などなど、状況に応じたHealが出来るHealのSpecialistと言えるでしょう。

    Holy priestは比較的オールラウンダーですが、弱いところを上げるとすると、緊急時のinstant Healがないと言うところでしょうか。Holy wordをSerenityにする事でinstantに出来ますが、一度Chakra使用後にDirect Healを打たなければ切り替えが出来ないので、緊急時には即座に使う事は難しい場合が多いです。落としてしまいそうな時はGuardian Spiritを即座に打てるように練習しておくと良いでしょう。
    あとは、Gearが揃うまではmanaとの戦いとなります。manaと相談しつつhealの練習をすると良いでしょう。


  • 2.優先stats

  • 最優先すべきstatsはintellectです。gem socketには必ずintellectを入れるようにしましょう。

    次に、前項にも少し書きましたが、Holy PriestはGearが揃うまではmanaとの戦いです。まずはSpiritを優先的に上げていきましょう。最低でも2700〜を目指してみましょう。

    Spiritをある程度確保出来たら、masteryを積んでいきます。

    Holyのmasteryはほぼ全てのHealに最低10%(masteryを積む事であがる)のHoT(Heal over Time)が6秒間つきます。このmasteryは毎秒HoTなので、効果は多く積めば積む程強くなっていきます。

    例えば、20%のHoT恩恵がある場合、30000のDirect healをいれると、毎秒1000程度のHoTが6秒間、計36000のhealになります。


    Hasteについてですが、HolyにはHasteはほとんど必要ないと言っても過言ではありません。最低でも9%。talentに余裕があればShadow treeのHaste upを取っても良いでしょう。

    Critは特に必要ありません。あえてCritに積むくらいであれば他のstatsにあてた方がより強い恩恵を受けられると言う事です。


  • 3.How to Heal

  • まずは5manとraidでHealのやり方は変わると言う事を頭に入れておきましょう。
    ただし、ベースになるものは5manでのhealです。練習するのなら5manをいっぱい回しましょう。
    自分へのbuffであるinner fire,inner willですが、inner willがおすすめです。


    ★は特に抑えておきたいポイント。
    ・5manの場合

    Tankへのrenewは常に入れるようにしましょう。
    Prayer of MendingもTankへ飛ばすようにしましょう。
    ★ Heal(小healのほうのSpell)は多少spam気味でかまいません。trashが多い、いつもここはtankの減りが大きいなどは、特にspamしてもokです。
    Flash Healはmana costが大きいので、緊張時以外は極力使わないようにしましょう。
    ★ PartyにDamageが一気に来た場合はPrayer of Healing、Circle of Healingを使いましょう。
    ★ PartyへのDamageが大きく、すぐに戻しきれない場合はDivine Hymnを惜しみなく使いましょう。
    自分へのdamageと他の誰かのdamageが同時に来ているようであれば、Binding Healを使うようにしましょう。


    ★ Holy wordは単体HealのSerenityがおすすめです。その理由は

    ・Tank以外にdamageが多く行く事が少ない。
    ・Sanctuary(AE Healのほう)の範囲内にPartyメンバーがみんな集まる事がほとんどない。
    ・Partyに継続的にDamageが来るような場面がそもそも少ない。
    ・mana効率が大きく異なる。
    Chakraの効果でDirect HealのCritが10%up、さらにDirect Healを入れるとrenew更新となるので、Tankへ継続的にHoTを入れ続ける事が出来る。


    こういったところでしょうか。
    はじめのtank以外へのdamageに関しては、DPSにDamageが多く行く場合は大体そのDPSの位置取りが悪かったりします。Damage Zoneに立ちっぱなしになってるとか、Threat無視して叩き続けているか、と言う場合が多いです。そちらのHealに手一杯になってTankを落としてしまいそうなら、心を鬼にしてそのDPSを見捨てる事も重要です。5manの場合、TankとHealさえいれば何とかなる場合が多いのです。

    次に特筆すべきはHoly wordの2タイプ(正確には3タイプですが、もう1つのChastiseはほぼ無視)のmana costの違いです。SanctuaryのAE healは2秒毎に1000前後のHealが25秒はいりますが、消費manaは6795
    Serenityは単体に15000前後のinstant HealでCDは7秒。そして消費manaは823
    入ってくれるか分からないAE Heal Zoneを貼るよりは、単体に消費manaの少ないものをちょこちょこ入れておく方が効率がいいのです。


    Raidの場合

    raidではTankに対していれるものはほとんど変わりません。
    ★ Renew、PoMは出来るだけ飛ばすようにしましょう。但し、Raidの場合は全体にDamageが入る事が多いので、Raidにもrenewを入れられるなら入れておきましょう。
    cast healに関しては、Healでは回復量が圧倒的に足りません。それこそFlash Healを多用するか、Greater Healで一気に回復するなど、自分のスタンスに合わせてHeal方法を作ってみましょう。

    ★ Holy wordはSanctuaryがおすすめです。
    5manのように、Partyが1つしか無いわけではないので、PoHではカバーしきれないところが出てきます。特にRFや25manになると、その手間はさらに増えます。Sanctuaryの範囲内にいるとその恩恵をみんな得られるので、PoH連打よりも効果的です。
    さらにChakraの効果でrenewのHealing doneが15%up。Circle of HealingのCDが2秒縮まるのでRaid Healはかなり強いものになります。
    ★ Divine Hymnの恩恵はかなり大きいです。ここぞと言う場面では使うようにしましょう。

    あと、付け足すのであれば、クリックしてもらえるか分かりませんが、lightwellのhealもかなり強いので、おまけ程度に置いておきましょう。




    ちなみに、Raid healや、緊急Healなどの練習にBGなどに行くのも1つの手ではありますが、gearが無いと即落とされてしまうので気をつけましょう。



    以上が私が気をつけている事です。healについてはそれぞれのスタンスがありますので、これが正しいと言う事は強く言えませんが、参考になればと思います。

    DPSの様々な役割


    DPSを行なうにあたり、踏まえておきたい心構えを書いていきます。




    1.DPSの開始には注意。


    DPSを出せるようになったら、Threat(mobにどれだけ嫌がられているか)に気をつけるようにしましょう。aggroすぐのときにはTankもthreatを稼ぎにくい場合があります。それにも関わらず、開幕からCD Skillを使ってDPSを開始するとTankよりもThreatを取ってしまい、自分にTargetが来てしまう事があります。
    TankがTauntするのは当たり前ですが、それ以前に、Threatを気にしながらDPSする事によってTankにも、Healerにも優しい(Targetを取ってしまうとTank以外にdamageが行くことによって仕事が増える、もちろん、Healerはmanaも減る)DPSになるのです。
    さらには、勝手にTargetを取る事によって、自分も死ぬ恐れがあり、それによりDPSが足らずにWipeになってしまったり、貴重なBR(Battle Rez=戦闘中でも生き返る事が出来るSkill。Dru :Rebirth DK :Raise Ally Wlk :Soul Stone)を使う事になってしまったりと、あまり良い事がありません。
    気をつけていたが、Threatを取ってしまった場合には、Threatを減らすSkillを持っているClassは必ず使うようにしましょう。代表的なものを上げると、feral Cat :Cower, Hunter :Feign Death, Rog :Feint,Vanish, Mage : Invisibility, Pri :Fade, 等があります。

    戦闘においてThreatはとても重要な要素です。開幕において、もしくはaddが湧いたりしたときにTankへのThreatを補助出来る様なSkillを持ったClassがあります。HunterMisdirection(MDと略される事が多い)やRogueTricks of the Trade(TotT)は、Tankにとってかなり有益なSkillですので、CDが上がるたびに入れてあげると良いでしょう。(特にRogのTotT)
    以上の事から、Threat Tableをみるadd-onは必ず入れるようにしましょう。Omenや、Skadaなどが有名です。
    Omenを入れていると、Threat Tableが高くなり、Targetを取りそうになったときに画面の縁がカッと赤くなります。私の場合アドレナリンが出ていると感じ、ここで止めたら負けな気がするので、むしろやっちゃいます。Threatが開幕高くなりがちなので、気をつけるようにしています。(attackを少し遅らせるなど)



    2.CC(Crowed Control)を覚える。


    DPS陣はとにかくDamageを出す事が要求されていると考える人も結構多いです。しかし、DPSはそれだけが仕事ではありません。
    例えばTrashに対する場合、Mobの数が多すぎて、Tank1人では持ちきれないという場合もあります。そういう場合、戦闘前に複数のMobを身動き出来なくするSkillを持ったClassが多くあります。身動きを封じたり、操ったりすることをCrowed Control、頭文字をとってCCと言います。
    以下、主なCCの種類です。

    Rogue

    • Sap: 1min Humanoid,Beast,Demon,Dragonkinを動けなくさせる(要Stealth&out combat)

    • Blind: 1min 対象をふらふらにさせる


    Druid

    • Entangling Roots: 30sec 木の根っこで身動きを封じる


    Paladin

    • Turn Evil: 20sec Demon,Undeadをfear状態にする
    • Repentance: 1min Demon,Dragonkin,Giant,humanoid,Unedadを動けなくさせる(retribution)


    Hunter

    • Freezing Trap: 1min 対象を凍らせる
    • Wyvern Sting: 30sec 対象を眠らせる(Survival)


    Mage

    • Polymorph: 50sec Humanoid,Beast,Critterを動物にかえる


    Shaman

    • Hex: 1min Humanoid,Beastを蛙に変える
    • Bind Elemental: 50sec Elementalの動きを封じる


    Priest

    • Mind Control: 30sec Humanoidを操る
    • Shackle Undead: 50sec Undeadの動きを封じる


    Warlock

    • Fear: 20sec 対象を恐怖状態にする
    • Banish: 30sec Demon,Elementalの身動きを封じる


    多くの場合、これらのSkill、Spellを使ってMobの数を一時的に減らして戦闘を開始します。多く使われるのはSap, Freezing Trap, Polymorph, Hexです。
    戦闘中にも使えるSpellもあるので、戦闘が長引いてCCが解けてしまいそうであれば、もう一度CCをするようにしましょう。(CCしているTargetをFocus Frameに表示させてCC管理をするなどの工夫をしましょう)



    3.受けるDamageには気をつけるようにする。


    前項にも書きましたが、DPSは数字を出す事を最優先にするだけではなく、いかにTankやHealerへの負担を減らし、数字を出すかが重要です。これは先日書いたTacを覚える事に繋がってきますが、余計なDamageは受けないように心がけましょう。

    • 足下にどう見ても痛そうなEffectが出ている
    • 地面の炎がこっちに向かってくる
    • 何やら足下がぼこぼこいっている

    などなど、こういったものに当たり続けるとHealerの負担はかなりのものとなります。damageを多く受けるDPSはpugだとHealをもらえなくなる可能性もあります。そうなると自分だけ死に、DPSも最下位という結果になりかねません。
    無駄な被Damageは減らし、DPSは上げる事を常に考えるようにしましょう。
    どうしてもそういうものに気付きにくい場合はaddonなどで分かるようにしておきましょう。GTFOと呼ばれるaddonはDamage Zoneなどに立っていると音で警告を出してくれますのでおすすめです。
    Strategy的にどうしても大Damageが入るという場合には各ClassのDefensive Skillは必ず使うようにしましょう。
    また、Damage軽減、受けるHeal効果を増やすなどのTalentがある場合は出来るだけ取るようにしましょう。

    Guild進捗

    最近更新が多くなってますが、そういう気分です。


    さて、Dragon Soul Heroic tryを頑張って続けておりますが、本日Warlord Zon'ozzを倒しました!
    10%のnerfが入ってからのkillになってしまったのがちょっと残念ですが、とにかく倒せてよかった!


    来週はHagara ざ☆ Stormbinderです。





    Guild進捗はこちらから↓

    wowtrack
    http://www.wowtrack.org/guild/US/Proudmoore/Aigis

    wowprogress
    http://www.wowprogress.com/guild/us/proudmoore/Aigis


    Guildの進捗も良くなってきたところで、guildメンバーが増えてくるといいなー。

    ということで、



    Guild Aigisでは一緒にHeroic tryをするメンバーを絶賛募集中です!


    相変わらずメンバーはかつかつな状態での進行となっており、なかなか開催が危ぶまれる状態となっております。実績も上がってきているので、この勢いに拍車をかけたいところ!


    興味を持たれた方は、ご相談ください♪
    まずはHPをご覧くださいませ↓

    http://guild-aigis.com/


    Raid Member(急募)
    現在、Raid参加者が11名と言うギリギリな状態で開催しています。
    参加者が15名程居ればRaidの安定開催が可能と考え、今回の募集をかけさせて頂きました。
    Guild毎の移籍も歓迎です、人数が多くなった場合は10man x 2等で対応出来ると思います。
    ※合同Raidも視野に入れております、こちらもご検討下さい。



    募集人数:4名
    Class:All
    Spec:Healer、DPS
    ※LvがCapしていてRaidに参加するにはまだ準備不足の方でも結構です。


    お待ちしております!



    おまけ。
    絶賛大喜利中。


    割と座布団(バスタオル)稼いでおられます。

    DPSを出すには


    Hit調整が終わったら今度は実際にDPSを出す練習にかかります。その為のコツを少し書いていきます。


    1.DPS Rotetionを覚える。


    melee、Caster、ranged、それぞれでDPSの特性はありますが、やるからにはたくさん数字を出したいですよね。
    その為には各classのSpell rotetionをしっかりとこなす事が第一です。
    DoTをkeepする、自己Buffをkeepする、最優先spellの為にcast stopをしっかりする、いろいろありますが、それをいかに体に叩き込めるかで出せるDPSは大きく変わります。

    rotetionの練習は、各主要都市にあるBoss案山子で行なう事が出来ます。
    案山子にも種類(60,70,80,85,Boss)があるので、DPSの練習は必ずBoss案山子で行なうようにしましょう。

    ただし、案山子はHealthが減らないので、終盤Burstがかけられるclass(war,pal,Spri,Hunt,lock)は実践練習も行なうようにしましょう。(instanceに行く、RFで練習するなど)



    2.Instance,RaidTacticsを勉強する。


    DPS rotetionがある程度形になったら実践してみましょう。今はPug(Pick up Group=色んなサーバーから寄せ集めのGroup)で5manもRaidも組めるようになっています。pugで何となくダラダラやるよりは、常に一番いいDPSが出せるようにするのもいい練習です。

    その為には下準備としてencounterを覚える事が重要です。

    • Bossはどういう攻撃をするのか。
    • Addは湧くのか。
    • 湧くとしたらどのタイミングで出るのか。
    • PartyはStack(集合)するのか。散開するのか。
    • Debuffがついてしまったらどうするのか。

    等、挙げていくときりがないのですが、こういった事が分かっていると動き方が分かってきます。
    案山子の練習の時に実感出来ると思いますが、DPSというのは棒立ちの時が一番出せます。要するに、移動が少ないほうが数字が上がるという事です。

    Stackなのか、散開なのかで即座に位置決めをし、移動を極力少なくする事で、その分DPSする時間が増やすのです。
    もしAddが湧く場合、どこにどれだけ出るか、これが分かっているとAE(Area Effect)Damageを即座に展開する事が出来ます。攻撃の時間が早ければ、その分数字は出ます。

    以上の事から、EncounterのTacticsを把握するという事はとても重要な事です。DPSだけしておけばいいのではなく、ゆくゆくは各役割がどういう事をしているのかを理解出来るようにしましょう。



    3.Burst TimeにCD Skillを当てる。


    Raid、5manはMage,Shamanがいた場合にHeroism(Horde陣営の場合はBloodlust) / Time Warpと呼ばれるRaid / Party の全てのプレイヤーにcast speed / attack speed upの超絶BuffをつけるSkillが用意されています。

    このHeroism / Time Warpの時間はDPSが飛躍的にupします。普通にやっていてもいいのですが、そこに各ClassのBurst用CD Skillをあわせて使用すると、効果はかなり高いものとなります。
    開幕に使うのか、BossのHealthにあわせて(20%を切ったら等)使うのか。そういう事も頭に入れつつ、CDのup timeをうまく合わせるように心がけましょう。



    4.Pre-Potionを覚える。


    Potionは1回の戦闘に1回だけ使えるドーピングです。それぞれのClassに合わせて、Str,Agi,Intを上げられる薬があります。その効果はかなり高く、現状では25秒間それぞれのステータスが1200上がるようになっています。
    前項のHeroism、TWの時に使うのが一番効果的です。

    さて、そのPotionですが、1回の戦闘で1回しか使えませんが、戦闘中ではない状態で飲むと、そのCDは1分間です。これは、飲んだ瞬間の状態に依存するので、飲んですぐに戦闘に入っても1分のCDは変わりません。
    ここからがとても重要なのですが、aggro(戦闘開始)前に飲む事で、1回の戦闘で2回その効果が得られるようになるのです。この事をPre-Potion(Pre-Pot)と言います。一時的にBurstする力が増える薬の効果は出来るだけ多くあった方がいいので、Tankがaggroする前のカウントダウンに合わせて、開始前に飲む癖を付けましょう。

    Caster DPSのRaid準備


    instanceやraidを行なうにあたり、各キャラクターには最低限到達していないといけないステータスがあります。今回はそれを少し説明します。



    Hitについて


    必ず調整しなければならないのはHitです。
    Mobのレベルによりhitする確率が変わります。キャラクターシートを見るとすぐに分かるのですが、

    caster DPS hit補正値
    lvl 85 - 4%
    lvl 86 - 5%
    lvl 87 - 6%
    lvl 88 (Boss) - 17%

    上記のように、同等のレベルのMobには4%のHitが必要です。
    Raid Bossには一番下の17%にしておかなければ、spellを打っても当たらない事が多くなってしまいます。
    DPSをするにあたって一番重要な基本事項は「当てる」ことです。
    当てる事が出来なければ、もちろんdamageは0なので、数字を出す為には当てる努力をしましょう(reforgeやenchant、gemなどで調整をする)



    classによってはSpilitをHit変換出来るclassがあり、Healが出来るclassがそういう仕様になっています。(Druid,Priest,Shaman)要するにPure DPS(mage、Warlock)にはspilitは一切関係ないという事です。



    Hitを多く積めば良いかというとそうではなく、出来るだけ17%にするのが良いです。gear、reforgeの関係でどうしても17.05%とかありますが、最善が無ければ最も17%に近い数字にしましょう。



    これからは各ステータスの説明になります。


    Critical ratingについて


    これはSpellを打ったときに大ダメージ(通常の2倍のdamage)を出す確率です。現状ではこのステータスは特定のclassでしか重要視されていません。(主にmeleeの場合が多い)
    DoT(Damage over Time=何秒か毎にdamageが入るspellのこと)でもcritが入る事もあるので無いよりはあったほうがいいのですが、他のステータスに比べてその比重は軽くなります。
    また、intellectを多くあげる事によって、Spell critも上がります。


    Hasteについて


    これはcastする速度が上がるステータスです。casterはmeleeと違い、damageを出す為にcastする時間がかかります。そのcast timeが短ければ短い程、damageを出す時間も多くなっていくので、casterにとってHasteはかなり重要なステータスとなっています。
    また、Hasteを積む事によってDoTのtick(何秒毎の回数)が増えるという効果もあります。
    各classによって、最低でも積んでおかなければならないHaste値というものがあり、また、talentによっても変わります。


    Masteryについて


    Masteryとは、各class,talentによって特定のspell damageが増えたり、Proc(確率発動)すると追加damageがあったりと様々なそのtalentに特化したbuffがつくステータスです。その効果自体はtalentによって優先順位が大きく変わります。場合によってはHasteよりも多くあげる事でdamageがより多く出るという事もあります。
    ただ、基本的にMasteryが何よりも優先される事は少なく、多くはHasteのほうが優先される事が多いようです。しかし、大型Season Patchや拡張毎に追加されるTier装備の効果によってその優先度は大きく左右されます。


    より詳しく各classについて知りたい場合はElitist Jerks(英語only)のForumをよむと良いでしょう。

    Balance Druid
    http://elitistjerks.com/f73/t110353-balance_cataclysm_4_3_dragon_soul/

    Ele Sham
    http://elitistjerks.com/f79/t110309-elemental_cataclysm_discussion_patch_4_3_a/

    Mage(Frostは除外)
    Arcane
    http://elitistjerks.com/f75/t118084-cataclysm_arcane_mage_compendium/

    Fire
    http://elitistjerks.com/f75/t110326-cataclysm_fire_mage_compendium/

    Shadow Priest
    http://elitistjerks.com/f77/t124358-shadow_priest_pve_guide_4_3_updated/

    Warlock
    Afflicution
    http://elitistjerks.com/f80/t112939-affliction_cataclysm_4_3_release/

    Demonology
    http://elitistjerks.com/f80/t110366-demonology_cataclysm_4_3_release/

    Destruction
    http://elitistjerks.com/f80/t111390-destruction_cataclysm_4_3_release/

    3月カレンダーとguild進捗


    ようやく寒さも落ち着いてきましたね。3月カレンダーです。

    プリン大好きびびさんです。かなり前の写真なんですが、見返してニヤニヤが止まらなかったのでカレンダーにしてみました。ちなみにこのプリンは私が作ったものです。てへ。





    さてさて。
    私が所属するGuid Aigisは10% nerf前にMorchok,Yor'sahj the Unsleeping,Ultraxionまでkillできましたー。自分の所属するGuildがランキング上位に来るのはとても嬉しいですねえ。モチベーションも上がります。次も頑張ろう。

    killしたSS取り損ねちゃった。


    進捗↓

    Wowtrack
    http://www.wowtrack.org/guild/US/Proudmoore/Aigis

    WowProgress
    http://www.wowprogress.com/guild/us/proudmoore/Aigis



    そして、私どもAigisではGuild memberを募集中です。
    現在、raid進行に当たりraid memberが11名とかっつかつな状態でのtryになっております。
    一緒にHeroic DS Tryをやってみませんか?

    詳しくはこちらまで↓
    http://aigis-wow.info/


    入隊お待ちしてまーす♪




    Dragon Soulに埋まる。

    A/A discとeleのステータス構成など


    今までずっと気になっていたA/A disc。やってみようかなと思いつつ、どうしても手が出せずにずるずるとここまできました。

    T5のPri headが欲しくて調べてみたらnaxx KTだったので、軽く諦めていたのだけど、もしかしたら行けるかもと思い、ちょっとraid組んで1人で突入。

    その手前のドラゴンさんにとりあえずHolyで挑んでみましたが、勝てそうも無く。
    うーん、healもDPSも出来るものってあるかなーと考えたら、Shadowでいいかとか思ったけれども、Shadowにするにはgearがなさすぎで、そのままのgearでもある程度通用するもの無いかと考え...



    そうだ、A/Aにしよう。


    と思い立ち、即席A/Aに。


    するとどうでしょう。







    倒しちゃいました。

    感覚としては、正直良く分からず。これでDSに挑戦しようと思うまでには行きませんでしたとさ。
    ちなみにA/AとはDiscのtalentでArchangelとAtonmentをとって、Smite,Holy Fireを打つ事でPT,Raidをhealするというものです。その頭文字をとってA/Aというそうな。

    感覚的にはHaste優先、masteryはその次って感じなのかな?
    気が向いたら本格的にやってみようかな.....


    shamanですが、いろいろなところでDPSに関する書き物を読んでいます。
    どうやらEle ShamはHasteとMasteryのどっちがいいの?っていう議論は未だにはっきりとした答えは出ていない模様。しかし、T13 4setによってmasteryのprocでhasteが最大750上がる事もあり、現状masteryを積む人の割合が多いようです。

    2minの案山子を色んな調整で各2回ずつ計測しましたが、大きな差はなく。。。

    ちなみにHeroなし、Fire eleなし、flaskなし、potなし、haste 5%up、SP 10%upの条件で

    (hit 16.88%)
    Haste 2522
    mastery 1705
    DPS 27281.4(avg)
    missなし



    Hate 2391
    mastery 1836
    DPS 27918.8(avg)


    (hit 16.76%)
    Haste 2237
    mastery 1977
    DPS 27939.1(avg)
    missなし


    こうやってみるとmasteryをあげたほうがちょこっと上がっているように見えますね。色んなguildのele shamを見ていったのですが、masteryガン積みしてる人に共通して言えるのはlegendary staff持ちという事。
    大体hasteが1800台、masteryが2500台。
    私の今のgear構成でmasteryを2500まで持っていくのはかなり厳しいという感じです。



    以下、talentについて
    Fire Eleをだしたら大体1.5k〜2kは上がるのでその時間だけ抜き出せば29k〜31k(瞬間的にはもう少し出てますが)出ている感じなのですが、これを考慮してなのか、totemの効果時間を延ばすtalentもEJにはのっていて、


    http://www.wowhead.com/talent#hhGMGRfkzGobZbhb

    こういうのも見つけました。

    やってみたんですが、確かにFire Eleが1min長くいるので、計測値で言うとDPSは上がってます。ただし、movement speedの15%up、ghost wolfになるのにcastが入るというのはなかなか使い心地が悪い感じがします。enchantしたら108%になるのでそれはそれで問題ないとは思いますが、DSで言うとHeroic Yor'sahj、Heroic warlord、warmaster戦では機敏な行動が要求されるので、足が少しでも速くなる効果は捨てがたいなーと。

    今週はこのtalentでやってみようかな。



    今日のおまけ。


    ぶちゃいくびび




    ぎらぎらびび




    ものおもいびび