Holy Priest in Normal Dragon Soul(10man)


Guild Aigisでは10man Raidを主体に活動していますので、HolyでのHealのコツも10manのものです。25manでもある程度通用するかと思いますが、まあ、参考までに、ということで。


  • 10 man Normal

  • ・Morchok


    基本的にはRFでの動きと同じ。

    Sanctuaryで、melee位置にHWを設置。
    Stompのタイミングを見計らって(DBMなどのbarを見て)CoHを打つ。G1,G2にPoHを使う。
    Divine Hymnを使ってもいいが、クリスタルの光線と被るとknock backが入るので、効果が薄れる場合があるので注意。もし使うのであればStomp1回目にあわせるか、Melee位置にいって、クリスタルと繋がらない位置取りをするとよい。
    あとは、クリスタルから出る光線は確実にクリスタルstackして、dmgを受けること。stackできてると、画面の縁が赤くなるのが無くなるので分かりやすい。

    RFに比べると、全体的にdamageが上がるので、慣れていないとheal大変。ただ、RFなり経験していたら楽勝。


    ・Warlord Zon'ozz


    RFとの違いは
    ・ballを1人受けすると死んでしまう可能性が高いということ。
    ・meleeとRangedである程度距離をとって、それぞれでstackが必要。
    ・debuffを消すとknock backが入る。

    ChakraはSanctuary、自分が担当するGroupのほうにHWを貼る。もしくは自分がいるほう。
    tankへのdamageが大きいので、tank Healなら若干Over Heal気味にHealしていてもok。
    ballをBossに当てたらBossの足下にstack。

    黒PhaseになったらHWを貼る。
    CD毎にCoHを使う。
    Divine Hymnを使う。(ほかのHealerのCD状況を見て判断でok)理想としては1回目、3回目で使うと効率的。
    PoMはとりあえず飛ばす。
    上記Spellを使ったら、PoHをG1,G2に交互に打つ。(Health状況を見て)

    Rangedに立つほうになった場合、黒Phase終わって距離をとる時は自分にPW:Sを入れて早足にすると、stack位置に即移動出来ていい感じ。

    あとは繰り返し。
    注意することはdebuffを放置してるとdamageが入る続けるので、早めに消すことと、ballが当たるタイミングでdispelを重ねると殺してしまう可能性がある。
    dispelに関しては早いに超したことはないが、healthだけは気をつける。
    ballをBossに当てるタイミングはその時の指示にしっかり従うこと。



    ちなみに、trashをやる時はserenityの方がmana効率的に良い。



    ・Yor'sahj the Unsleeping


    ChakraはSanctuary
    基本stack。緑の時だけ散開。
    紫は基本来ないので、heal的には楽。
    注意するとしたらmana voidと赤が被ったときにtankへのdamageが大きいので落とさないように気をつける。


    の組み合わせのときにDivine Hymnがおすすめ。
    組み合わせで書くとすると、


    が残っている場合(Heal難易度:★★★★★)
    最も痛い組み合わせ。
    PoH、CoH、PoMでok。HWは常に足下に設置。
    Divine Hymnはここで使う。


    が絡む組み合わせ(Heal難易度:★★★★☆)
    基本、黄色が絡むとRaidへのdamageが大きいので結構忙しい。
    基本Raidhealのやり方でHealしておけばok。(PoHばかりがmana的にきつければ、renewをばらまいても可)


    が絡む組み合わせ(Heal難易度:★★★☆☆)
    赤によるDamageが大きいのでCast Healを頑張る。
    Tankへのdamageも大きいのでHealは怠らないように、通常通りにHealしておけばok。
    Raid用Healだが、若干Single Healよりでもいい。(cast Heal中心。但しChakraの切り替えは無し)


    が絡む組み合わせ(Heal難易度:★★☆☆☆)
    manaが無くなるので、ShadowfiendやHymn of Hopeなどでmanaを回復してHealすると良い。manaが無くなったときにTankを落としがちなので、そこに気をつける。
    赤・青や黄・青の組み合わせは割と大変。


    が絡む組み合わせ(Heal難易度:★★☆☆☆)
    散開すること。Heal自体はさほどつらくない。Raid Healをしておけばok。緑に関してはrenewばらまきでも良い。基本的に黄、赤と絡むことはないが、場合によってはあり得るので注意。赤、黄が来ることによって難易度は上がることは念頭に置いておくこと。


    が絡む組み合わせ(Heal難易度:★☆☆☆☆)
    比較的楽。addから殴られている人のHealthに注意すればok。
    どの組み合わせでも極端にきつくなることはない。



    Normalでいうと、trashの方がwipeになりやすかったりもする。(Healの入れ方やRangedの位置取り次第では)



    ・Hagara the Stormbinder


    ChakraはMeleeが多い場合はSanctuary。ただ、個人的なおすすめはSerenity。
    Phaseの変わり目での注意はIce Lanceを受けすぎないこと。Ice Tombが来る人のHealは前もってしておくこと。もし、Ice Tombが壊れずに、中の人が死にそうであれば迷うことなくDivine Hymnを。Ice Tombを受けた人には普通のHeal、Holy Wordによるzone Healも届かないが、Divine Hymnだけは効果がある。


    Lightning Phase
    中央にいてRaid Healに努める。Tacにもよるが、基本的には中央近くにいてRaidにHealを打っておけば良い。集団で移動していくようであればPoMはよく飛ぶ。


    Ice Phase
    何はともあれ氷の壁に当たらないこと。もしraidがばらけてDPSするのであれば、Healはそこまで必要にならない。Healer的にはさほどすることがないPhase。



    ・Ultraxion


    基本的にRFと変わらない。ただ、Hour of Twilightで確実にHeroic Willを発動させること。
    もし画面上に現れていないのであれば、

    /click ExtraActionButton1


    というmacroを組んでおけば使える。
    ちなみに飛ばなければ即死。


    戦闘開始前にLightwellを適当な場所に置く。
    ChakraはSanctuary。CoH、PoM、PoHを多用することになる。
    戦闘開始から1分30秒後、2分30秒後、3分30秒後にそれぞれ、赤、緑、青のgemがplatformの後ろに出る。



    赤gemは全てのHeal doneが2倍になる。
    緑gemは全てのHeal SpellがAEになる。
    青gemはmana costが75% cutになり、Hasteが+100%になる。



    というもの。うちでは2Heal構成が主流なので、gemの組み合わせ的には赤1人、緑・青1人(青が出たら青に切り替え)でとる形になる。

    赤gemが効果があるが、実は緑も相当使える。やってみた感触からいうと、緑・青の方がそこまでmanaを気にせずHealも出せるのでおすすめ。

    赤をとったのであれば、Raid Heal用のSpell構成でok。
    緑・青の組み合わせをとったのであれば、Single Heal用のSpell構成でok。青をとったら、とにかくPoHを連打。

    Buttonを確実に押して、Raid Healをしておけば特につまるBossではない。



    ・Warmaster Blackhorn


    基本、RFと変わらない。
    ただ、紫の小さい渦はできるだけ受けないと船が壊れてしまうので、Healthの状況を見て、自分がfull Healthであれば率先して渦を喰らいに行くこと。
    あとはaddのチャージはよけること。

    ChakraはSanctuary。大きい渦(Twilight onslaght)が出たときにHWを貼る。
    初めの大きな渦でDivine Hymnを入れておくと、P2になったときにも使えるので、もしP1でDivine Hymnを使うのであれば、1回目か2回目の大きな渦で使っておくと良い。但し、ここも他のHealerとの調整が必要。

    P2に入ったら、なるべくBossから離れて、船の淵側に立つ。(GorionaというDragonがはくDamage Zoneをtank位置に出さない為)Tankへのmeleedamageは痛いので、Healも結構厚めにすること。

    Shockwaveを喰らわないように気をつけてやれば特に問題なくHeal出来る。



    ・Spine of Deathwing


    RFとは大きく異なるEncounter。
    ChakraはSanctuary。
    とにかくHWはCDが上がる毎に設置。
    このencounterではLightwellが活躍出来るのでこれもCDが上がる毎に使うと良い。

    各Corruptionがランダム1人(Tank以外)にSearing Plasmaというdebuffをつける。このDebuffはHealを200k入れないと消えない&10秒毎に10kのdamageがはいる。Healerはこれを消しながら、Healすることになる。

    このDebuffを消さない限りHealが入らないので、多くDamageを受けていて、なおかつDebuffもある人には要注意。
    DebuffがRaidに多くたまるタイミングはそれぞれのTendonを破壊し、Corruptionが一時的に増えたとき。場合によっては6/10がDebuff持ちという状態もあり得る。
    ここでもDivine Hymnは強い効果を示す。1度使えばそのDebuffはほぼ消えると言っても過言ではない。使いどころが難しいではあるが、基本はTendonを切ったあとに、addを吹き飛ばす為(Barrel roll)に皆で片方に集合した時に使うとその効果は大きいと思われる。


    Healのコツは、とにかくmanaに気をつけてcast Healを使うこと。このencounterではSpirit重視の構成がよりその効果を発揮すると思われる。

    あとはそれの繰り返し。



    ・Madness of Deathwing


    やることはRFとほぼ変わらない。ただ、10manなので、ChakraはSerenityと、Sanctuaryをうまく切り替えしながらHealすると良い。


    切り替えのタイミングは、

    aggro〜大きい触手が倒れるまで=Serenity(10manだと散開しているので全体HealよりもSingle Healの方が効果的&Raidへのdamageは触手からの叩き付けのみなので。)

    大きい触手が倒れた〜Platformの手を倒すまで=Sanctuary(Slimeが来たり、腕から小さい触手が出て、全体Damageが入るので。)

    と覚えておくと良い。
    切り替えをしっかり出来たら、Healもぐっと楽になるので、頑張って使いこなせるようにするとよい。

    Sanctuaryにしたら、Raid集合位置にHeal Zoneを貼ること。
    あとはDivine HymnのタイミングはRF版と同じでok。





    基本的にはRFと変わらないのでRFで慣れることが重要です。Heal workに不安があったりRaid Healが出来るか不安ならDFなどで練習するのもいいでしょう。



    以上です。Raid Finderと大きく違うのはSpineくらいなものなので、ぜひ、自分なりのHealをmasterしてみてください。